Office/Auto Cad

AutoCAD 2010 명령어 모음

전기매니아 2010. 4. 1.
반응형

숨기기, 음영처리 또는 렌더링할 수 있는 공통 기하학적 형상으로 3D 다각형 메쉬 객체를 작성합니다.

객체를 2D 3D의 다른 객체와 정렬합니다.

직사각형 또는 원형 배열로 객체의 3D 행렬을 작성합니다.

대화식 3D 뷰를 시작하고 자르기 평면 조정 윈도우를 엽니다.

3D 표시 성능에 영향을 주는 옵션을 설정합니다.

연속 동작을 통해 3D 공간에서 뷰를 회전합니다.

대화식 3D 뷰를 시작하고 객체를 더 가까이 또는 더 멀리 나타나게 합니다.

3D 모형의 3D DWF 또는 3D DWFx 파일을 작성하고 DWF 뷰어에 표시합니다.

3D 공간에서 3면 또는 4면의 표면을 작성합니다.

도면의 3D 뷰를 대화식으로 변경하여 모형을 통과하여 날아가는 모양을 작성합니다.

롤을 구속하지 않고 3D 공간에서 뷰를 회전합니다.

자유형 다각형 메쉬를 작성합니다.

3D 뷰에서, 3D 객체를 지정된 거리와 방향에 따라 이동하는 데 유용한 3D 이동 장치를 표시합니다.

3D 공간에서 뷰를 회전하지만 수평 및 수직 궤도에 대해서만 구속합니다.

3D 궤도 뷰에서 회전 중심을 설정합니다.

도면이 투시도로 되어 있으면 대화식 3D 뷰가 시작되고 수평 또는 수직으로 뷰를 끌 수 있습니다.

3D 폴리선을 작성합니다.

3D 모형을 3D 인쇄 서비스로 전송합니다.

3D 뷰에서, 3D 객체를 기준점에 따라 회전하는 데 유용한 3D 회전 장치를 표시합니다.

3D 뷰에서, 3D 객체 크기를 조정하는 데 유용한 3D 축척 장치를 표시합니다.

Autodesk 3ds MAX(3DS) 파일을 가져옵니다.

끄는 방향으로 뷰 대상을 변경합니다.

도면의 3D 뷰를 대화식으로 변경하여 모형을 통과하여 걷는 모양을 작성합니다.

투시도를 줌 확대하고 줌 축소합니다.

AutoCAD에 대한 정보를 표시합니다.

ACIS(SAT) 파일을 가져오고 3D 솔리드, 본체 또는 영역 객체를 작성합니다.

본체 객체, 솔리드 또는 영역을 ACIS 파일로 내보냅니다.

동작 매크로에 기준점을 삽입합니다.

동작 매크로 파일을 관리합니다.

동작 레코더를 시작합니다.

동작 레코더를 중지하고 동작 매크로 파일에 기록된 동작을 저장할 수 있는 옵션을 제공합니다.

사용자 입력을 위해 동작 매크로를 일시 중지합니다.

동작 매크로에 사용자 메시지를 삽입합니다.

DesignCenter를 닫습니다.

블록, 외부 참조 및 해치 패턴과 같은 컨텐츠를 관리하거나 삽입합니다.

지정된 DesignCenter 도면 파일, 폴더 또는 네트워크 경로를 로드합니다.

선택한 이미지 또는 언더레이(DWF, DWFx, PDF 또는 DGN)의 페이드, 대비 및 단색 설정을 조정합니다.

객체를 2D 3D에서 다른 객체와 정렬합니다.

AME 솔리드 모형을 AutoCAD 솔리드 객체로 변환합니다.

3D 모형에서 카메라의 이동 또는 초점이동을 애니메이션 파일로 저장합니다.

선택한 주석 객체에 대한 모든 대체 축척 표현의 위치를 재설정합니다.

객체 스타일의 현재 특성에 맞게 기존 주석 객체를 업데이트합니다.

객체 스냅 대상 상자의 크기를 조정합니다.

응용프로그램을 로드하거나 언로드하고, 시작할 때 로드할 응용프로그램을 정의합니다.

호를 작성합니다.

보관을 위해 현재 시트 세트 파일을 패키지화합니다.

객체 또는 정의된 영역의 면적과 둘레를 계산합니다.

객체의 사본 여러 개를 임의의 패턴으로 작성합니다.

ObjectARX 응용프로그램을 로드하거나 언로드하며 ObjectARX 응용프로그램에 대한 정보를 제공합니다.

외부 참조, 이미지 또는 언더레이(DWF, DWFx, PDF 또는 DGN 파일)를 현재 도면에 삽입합니다.

도면에 객체 또는 영역에 대한 하이퍼링크를 부착합니다.

데이터를 블록에 저장하기 위한 속성 정의를 작성합니다.

도면의 모든 블록 속성에 대한 가시성 재지정을 조정합니다.

블록의 속성 정보를 변경합니다.

블록과 연관된 정보 문자인 속성 데이터를 파일에 추출합니다.

블록 내 속성의 문자 내용을 변경합니다.

블록을 재정의하고 연관된 속성을 업데이트합니다.

지정된 블록 정의의 새 속성 및 변경된 속성으로 블록 참조를 업데이트합니다.

도면의 무결성을 평가하고 일부 오류를 정정합니다.

객체 간의 상대적 방향을 기준으로 객체 선택 세트에 기하학적 구속조건을 적용합니다.

도면을 지정된 위치에 DWF, DWFx 또는 PDF 파일로 자동으로 게시합니다.

구형. BACKGROUND 기능이 VIEW 명령에 병합되었습니다.

동적 블록 정의에 동작을 추가합니다.

매개변수 객체의 선택 세트에 대해 동작 막대를 표시하거나 숨깁니다.

동적 블록 정의에서 동작과 연관된 객체의 선택 세트를 지정합니다.

동적 블록 정의에 동작을 추가합니다.

현재 도면의 삽입 기준점을 설정합니다.

동적 블록 정의의 매개변수와 동작을 연관시킵니다.

선택한 블록 정의의 속성을 관리합니다.

블록의 속성 순서를 지정합니다.

블록 편집기에서 블록 제작 팔레트 윈도우를 엽니다.

블록 편집기에서 블록 제작 팔레트 윈도우를 닫습니다.

블록 편집기를 닫습니다.

형상을 구성 형상으로 변환합니다.

선택한 객체에 구속조건 매개변수를 적용하거나, 치수 구속조건을 매개변수 구속조건으로 변환합니다.

동적 블록 참조에 대한 그립의 순환 순서를 변경합니다.

블록 편집기에서 블록 정의를 엽니다.

블록 편집기 설정 대화상자를 표시합니다.

매개변수와 연관된 그립을 작성, 삭제 또는 재설정합니다.

닫힌 영역 또는 선택한 객체를 해치 패턴이나 그라데이션 채우기로 채웁니다.

표식기 선택점 표시를 조정합니다.

선택한 객체로 블록 정의를 작성합니다.

DesignCenter에 표시된 블록의 미리보기 이미지를 생성합니다.

동적 블록 정의에 대한 찾기 테이블을 표시하거나 작성합니다.

선택한 객체를 장치 독립적 비트맵 형식의 파일로 저장합니다.

닫힌 영역으로부터 영역 또는 폴리선을 작성합니다.

3D 솔리드 상자를 작성합니다.

그립이 있는 매개변수를 동적 블록 정의에 추가합니다.

선택한 객체를 두 점 사이에서 끊습니다.

3D 솔리드 기본체 및 복합 솔리드로부터 사용 내역을 제거합니다.

시스템 레지스트리에 정의된 기본 웹 브라우저를 시작합니다.

현재 블록 정의를 저장합니다.

새 이름으로 현재 블록 정의의 사본을 저장합니다.

블록의 변형을 정의할 수 있는 대화상자를 표시합니다.

동적 블록을 테스트할 수 있는 윈도우를 블록 편집기 안에 표시합니다.

현재 가시성 상태 또는 동적 블록 정의의 모든 가시성 상태에서 객체가 보이지 않게 합니다.

현재 가시성 상태 또는 동적 블록 정의의 모든 가시성 상태에서 객체가 표시되게 합니다.

동적 블록에서 가시성 상태를 작성, 설정 또는 삭제합니다.

수학 및 기하 표현식을 계산합니다.

카메라 및 대상 위치를 설정하여 객체의 3D 투시도를 작성하고 저장합니다.

객체의 모서리를 비스듬히 깎습니다.

기존 객체의 특성을 변경합니다.

현재 도면이 표준에 맞는지를 검사합니다.

객체의 특성을 변경합니다.

모형 공간과 도면 공간 사이에서 객체를 이동합니다.

원을 작성합니다.

현재 도면에 있는 참조 이미지 파일을 관리합니다.

모달 도면층 특성 관리자를 엽니다.

현재 도면에 있는 참조 도면 파일을 관리합니다.

도구막대 및 고정 가능한 윈도우(명령행 제외) 표시를 복원합니다.

도구막대 및 고정 가능한 윈도우 화면(명령행 제외)을 지웁니다.

선택한 외부 참조, 이미지, 뷰포트 또는 언더레이(DWF, DWFx, PDF 또는 DGN)를 지정된 경계까지 자릅니다.

현재 도면을 닫습니다.

현재 열려 있는 도면을 모두 닫습니다.

새 객체의 색상을 설정합니다.

명령행 윈도우를 표시합니다.

명령행 윈도우를 숨깁니다.

쉐이프 파일과 PostScript 글꼴 파일을 SHX 파일로 컴파일합니다.

3D 솔리드 원추를 작성합니다.

도구막대와 유사한 UI 요소로서 객체에 대해 사용 가능한 기하학적 구속조건을 표시합니다.

구속조건 막대의 기하학적 구속조건 표시를 조정합니다.

AutoCAD 릴리즈 13 이전 버전에서 작성된 2D 폴리선 및 연관 해치를 최적화합니다.

색상 종속 플롯 스타일 테이블(CTB)을 명명된 플롯 스타일 테이블(STB)로 변환합니다.

이전 도면 파일 형식으로 작성된 라이트를 현재 형식으로 변환합니다.

이전 도면 파일 형식으로 작성된 재료를 현재 형식으로 변환합니다.

현재 도면을 명명된 플롯 스타일 또는 색상 종속 플롯 스타일로 변환합니다.

3D 메쉬 및 두께가 있는 원과 폴리선을 3D 솔리드로 변환합니다.

객체를 3D 표면으로 변환합니다.

지정된 방향으로 지정된 거리만큼 떨어진 곳에 객체를 복사합니다.

선택한 객체를 지정된 기준점과 함께 클립보드에 복사합니다.

선택한 객체를 클립보드에 복사합니다.

명령행 사용내역에 있는 문자를 클립보드에 복사합니다.

현재 뷰를 다른 OLE 응용프로그램에 링크하기 위해 클립보드에 복사합니다.

하나 이상의 객체를 다른 도면층에 복사합니다.

제품의 사용자화된 사용자 인터페이스 요소를 관리합니다.

CUIx 파일의 사용자화된 설정을 엔터프라이즈 또는 부분 CUIx 파일로 내보냅니다.

엔터프라이즈 또는 부분 CUIx 파일의 사용자화된 설정을 주 CUIx 파일로 가져옵니다.

CUIx 파일을 로드합니다.

CUIx 파일을 언로드합니다.

도구 팔레트 및 도구 팔레트 그룹을 사용자화합니다.

선택한 객체를 클립보드에 복사하고 도면에서 제거합니다.

3D 솔리드 원통을 작성합니다.

도면 데이터를 추출하고 외부 소스의 데이터를 데이터 추출 테이블 또는 외부 파일에 병합합니다.

데이터 링크 대화상자가 표시됩니다.

설정된 외부 데이터 링크로/로부터 데이터를 업데이트합니다.

외부 데이터베이스 테이블에 대한 인터페이스를 제공합니다.

도면의 각 객체에 대한 데이터베이스 정보를 나열합니다.

단일행 문자, 치수 문자, 속성 정의 및 기능 제어 프레임을 편집합니다.

점 객체의 표시 스타일과 크기를 지정합니다.

3D 뷰 방향을 설정합니다.

스크립트 안에서 일정 시간 동안 일시 중지합니다.

객체의 선택 세트에서 기하학적 구속조건과 치수 구속조건을 모두 제거합니다.

도면에서 하이퍼링크를 제거합니다.

DGN 언더레이의 페이드, 대비 및 단색 설정을 조정합니다.

DGN 파일을 현재 도면에 언더레이로 삽입합니다.

선택한 DGN 언더레이의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.

현재 도면으로 DGN 파일을 하나 이상 작성합니다.

DGN 파일의 데이터를 새 DWG 파일로 가져옵니다.

DGN 언더레이에서 도면층 표시를 조정합니다.

사용자 정의 DGN 매핑 설정을 작성할 수 있습니다.

치수기입 모드에 액세스합니다.

정렬된 선형 치수를 작성합니다.

각도 치수를 작성합니다.

호 길이 치수를 작성합니다.

이전 치수 또는 선택한 치수의 기준선으로부터 선형 치수, 각도 치수 또는 세로좌표 치수를 작성합니다.

치수선 및 치수보조선이 다른 객체와 교차하는 지점에서 선을 끊거나 복원합니다.

원 및 호의 중심 표식 또는 중심선을 작성합니다.

선택한 객체 또는 객체의 점에 치수 구속조건을 적용합니다.

이전에 만든 치수의 치수보조선에서 시작하는 치수를 작성합니다.

원 또는 호의 지름 치수를 작성합니다.

선택한 치수에서 연관성을 제거합니다.

치수 문자 및 치수보조선을 편집합니다.

선택한 치수에 대한 검사 정보를 추가 또는 제거합니다.

원 또는 호의 꺾어진 치수를 작성합니다.

선형 또는 정렬 치수에 꺾기 선을 추가하거나 제거합니다.

선형 치수를 작성합니다.

세로좌표 치수를 작성합니다.

선택한 치수에 사용된 시스템 변수의 재지정을 조정합니다.

원 또는 호의 반지름 치수를 작성합니다.

선택한 치수를 객체 또는 객체의 점에 연관시키거나 재연관시킵니다.

모든 연관 치수의 위치를 업데이트합니다.

선형 치수 또는 각도 치수 사이의 간격두기를 조정합니다.

치수 스타일을 작성하고 수정합니다.

치수 문자를 이동 및 회전하고 치수선의 위치를 조정합니다.

두 점 사이의 거리와 각도를 측정합니다.

원거리 라이트를 작성합니다.

객체의 길이 또는 둘레를 따라 일정한 간격으로 점 객체 또는 블록을 작성합니다.

채워진 원 또는 넓은 링을 작성합니다.

마우스로 끄는 객체의 표시 방법을 조정합니다.

프로그램 또는 시스템 오류 발생 후에 복구할 수 있는 도면 파일 리스트를 표시합니다.

도면 복구 관리자를 닫습니다.

이미지 및 다른 객체의 그리기 순서를 변경합니다.

그리드 및 스냅, 극좌표 및 객체 스냅 추적, 객체 스냅 모드, 동적 입력 및 빠른 특성을 설정합니다.

공중 뷰 윈도우를 엽니다.

카메라 및 표적을 사용하여 평행 투영 뷰 또는 투시도를 정의합니다.

DWF 또는 DWFx 언더레이의 페이드, 대비 및 단색 설정을 조정합니다.

DWF 또는 DWFx 파일을·현재·도면에 언더레이로 삽입합니다.

선택한 DWF 또는 DWFx 언더레이의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.

PUBLISH, 3DDWF, EXPORT, EXPORTDWF EXPORTDWFX 명령에 대해 기본 형식을 DFW 또는 DWFx로 설정합니다.

DWF 또는 DWFx 언더레이의 도면층 표시를 조정합니다.

현재 도면의 파일 특성을 설정하거나 표시합니다.

AutoCAD DXB(도면 교환 이진) 파일을 가져옵니다.

블록 참조의 속성을 편집합니다.

3D 면 모서리의 가시성을 변경합니다.

이어지는 4개의 모서리 또는 곡선 사이에 메쉬를 작성합니다.

새 객체의 고도 및 돌출 두께를 설정합니다.

타원 또는 타원형 호를 작성합니다.

도면에서 객체를 제거합니다.

인터넷 전송을 위해 파일 세트를 패키지로 묶습니다.

복합 객체를 구성요소 객체로 분해합니다.

도면의 객체를 다른 파일 형식으로 저장합니다.

DWF 파일을 작성하고 시트별로 개별 페이지 설정을 재지정할 수 있도록 허용합니다.

시트별로 개별 페이지 설정을 재지정할 수 있는 DWFx 파일을 작성합니다.

새 도면의 모형 공간에 현재 배치의 시각적 표현을 작성합니다.

시트별로 개별 페이지 설정을 재지정할 수 있는 PDF 파일을 작성합니다.

파일의 내보내기 설정을 지정합니다.

모든 AEC 객체를 분해하여 새 DWG 파일을 작성합니다.

객체를 연장하여 다른 객체의 모서리와 만나도록 합니다.

외부 참조 팔레트를 엽니다.

외부 참조 팔레트를 닫습니다.

2D 객체 또는 3D 면의 치수를 3D 공간으로 연장합니다.

필드 값 변경에 따라 자동 업데이트될 수 있는 필드를 사용하여 여러 줄 문자 객체를 작성합니다.

해치, 2D 솔리드, 굵은 폴리선과 같은 객체의 채우기를 조정합니다.

객체의 모서리를 둥글게 하거나 모깎기합니다.

선택 세트에 포함할 객체에 대한 요구사항 리스트를 작성합니다.

지정한 문자를 찾고, 필요에 따라 다른 문자로 대치할 수 있습니다.

현재 뷰를 기준으로 모든 3D 객체의 2D 표현을 작성합니다.

구형

스폿라이트와 유사하지만 지정된 표적이 없는 자유 스폿라이트를 작성합니다.

웹 라이트와 유사하지만 지정된 표적이 없는 자유 웹 라이트를 작성합니다.

도면 파일의 지리적 위치 정보를 지정합니다.

객체와 객체의 점 간에 기하학적 관계를 적용하거나 지속시킵니다.

객체에 부착된 하이퍼링크와 연관된 파일 또는 웹 페이지를 엽니다.

닫힌 영역 또는 선택한 객체를 그라데이션 채우기로 채웁니다.

문자 윈도우에서 도면 영역으로 전환합니다.

현재 뷰포트의 그리드 패턴을 표시합니다.

그룹이라고 불리는 저장된 객체 세트를 작성하고 관리합니다.

닫힌 영역이나 선택한 객체를 해치 패턴, 솔리드 채우기 또는 그라데이션 채우기로 채웁니다.

기존 해치 또는 채우기를 수정합니다.

2D 나선 또는 3D 스프링을 작성합니다.

도움말 윈도우를 엽니다.

은선을 억제하여 3D 와이어프레임 모형을 재생성합니다.

현재 표시된 팔레트(명령행 포함)를 숨깁니다.

모형의 표시 특성을 조정합니다.

객체에 하이퍼링크를 부착하거나 기존 하이퍼링크를 수정합니다.

하이퍼링크 커서, 툴팁 및 바로 가기 메뉴의 표시를 조정합니다.

지정한 위치의 UCS 좌표 값을 표시합니다.

외부 참조 팔레트를 표시합니다.

이미지의 밝기, 대비 및 페이드 값이 이미지에 어떻게 표시되는지 조정합니다.

이미지 파일에 대한 참조를 삽입합니다.

선택한 이미지의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.

이미지의 표시 품질을 조정합니다.

다양한 형식의 파일을 현재 도면으로 가져옵니다.

CAD 도면을 내보내 Autodesk Impression으로 렌더링하면 도면을 직접 손으로 그린듯한 느낌을 얻을 수 있습니다.

3D 솔리드 또는 표면에 2D 형상을 각인하여 편평면에 모서리를 추가로 작성합니다.

현재 도면에 블록 또는 도면을 삽입합니다.

링크된 객체 또는 포함된 객체를 삽입합니다.

선택한 두 3D 솔리드 세트 사이의 간섭을 사용하여 임시 3D 솔리드를 작성합니다.

겹치는 솔리드, 표면 또는 영역으로부터 3D 솔리드, 표면 또는 2D 영역을 작성합니다.

현재 등각투영 평면을 지정합니다.

유사한 객체를 결합하여 끊김이 없는 객체 하나를 형성합니다.

선택한 객체를 JPEG 파일 형식의 파일에 저장합니다.

선택한 문자 객체의 위치는 변경하지 않고 자리맞추기 점을 변경합니다.

선택한 객체의 도면층 특성을 현재 도면층으로 변경합니다.

도면층에서 모든 객체를 삭제하고 도면층을 소거합니다.

도면층 및 도면층 특성을 관리합니다.

도면층 특성 관리자를 닫습니다.

도면층 설정에 대한 마지막 변경 사항을 취소합니다.

모드가 설정되지 않은 도면층 특성 관리자를 엽니다.

도면층 설정 변경 사항에 대한 추적을 켜거나 끕니다.

명명된 도면층 상태를 저장, 복원 및 관리합니다.

선택한 객체의 도면층을 동결합니다.

선택한 객체의 도면층을 제외한 모든 도면층을 숨기거나 잠급니다.

선택한 객체의 도면층을 잠급니다.

선택한 객체의 도면층이 대상 도면층과 일치하도록 변경합니다.

현재 도면층을 선택한 객체의 도면층으로 설정합니다.

이전 도면층을 도면에서 제거하고 선택한 도면층을 대상 도면층에 병합합니다.

선택한 객체의 도면층을 끕니다.

도면에서 모든 도면층을 켭니다.

도면 배치 탭을 작성 및 수정합니다.

새 배치 탭을 작성하고 페이지 및 플롯 설정을 지정합니다.

도면의 모든 도면층을 동결해제합니다.

현재 도면의 도면층을 지정된 도면층 표준으로 변환합니다.

선택한 객체의 도면층을 잠금해제합니다.

LAYISO 명령을 통해 숨겨지거나 잠긴 모든 도면층을 복원합니다.

현재 뷰포트를 제외한 모든 도면층 뷰포트에서 선택한 도면층을 동결합니다.

선택한 도면층의 객체를 표시하고 다른 모든 도면층의 객체를 숨깁니다.

주석과 피쳐를 연결하는 선을 작성합니다.

객체의 길이와 호의 사이각을 변경합니다.

조명을 작성합니다.

해당 모형의 모든 라이트가 나열되어 있는 모형의 라이트 팔레트를 켜거나 끕니다.

모형의 라이트 윈도우를 닫습니다.

현재 모형 또는 배치 탭의 그리드 표시 한계를 설정하고 조정합니다.

직선 세그먼트를 작성합니다.

선종류를 로드하거나 설정하거나 수정합니다.

선택한 객체의 특성 데이터를 표시합니다.

선택한 단면 객체에 대한 활성 단면을 켭니다.

쉐이프를 SHAPE 명령에 사용할 수 있게 만듭니다.

몇 가지 단면 사이의 공간에 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.

LOGFILEON으로 연 문자 윈도우 로그 파일을 닫습니다.

문자 윈도우의 내용을 파일에 기록합니다.

현재 선가중치, 선가중치 표시 옵션 및 선가중치 단위를 설정합니다.

표식 세트 관리자를 엽니다.

표식 세트 관리자를 닫습니다.

영역 또는 3D 솔리드의 질량 특성을 계산합니다.

선택한 테이블 셀의 특성을 다른 테이블 셀에 적용합니다.

선택한 객체의 특성을 다른 객체에 적용합니다.

재료를 도면층에 연관시킵니다.

재료 매핑 장치를 표시하여 면 또는 객체의 매핑을 조정합니다.

재료 윈도우를 표시하거나 숨깁니다.

재료 윈도우를 닫습니다.

객체의 길이 또는 둘레를 따라 측정된 간격으로 점 객체 또는 블록을 작성합니다.

선택한 객체 또는 연속 점의 거리, 반지름, 각도, 면적 및 체적을 측정합니다.

사용자화 파일을 로드합니다.

구형

구형

상자, 원추, 원통, 피라미드, , 쐐기, 토러스 등의 3D 메쉬 기본체 객체를 작성합니다.

선택한 메쉬 하위 객체의 모서리를 날카롭게 합니다.

메쉬 다듬기 옵션 대화상자를 표시합니다. 이 대화상자에서는 기존 객체를 메쉬 객체로 변환하기 위한 기본 설정을 조정합니다.

메쉬 기본체 옵션 대화상자를 표시합니다. 이 대화상자에서는 기본체 메쉬 객체에 대한 다듬기 기본값을 설정합니다.

선택한 메쉬 객체 또는 면의 면 수를 곱합니다.

다각형 메쉬, 표면, 솔리드 등의 3D 객체를 메쉬 객체로 변환합니다.

메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 낮춥니다.

메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 높입니다.

메쉬 면을 두 개로 분할합니다.

선택한 메쉬의 면, 모서리 또는 정점에서 각진 부분을 제거합니다.

블록 인스턴스 여러 개를 직사각형 배열로 삽입합니다.

선택한 객체의 대칭 사본을 작성합니다.

대칭 평면에서 선택한 객체의 대칭 사본을 작성합니다.

다중 지시선 객체를 작성합니다.

선택한 다중 지시선 객체를 정렬하고 간격을 둡니다.

블록이 포함된 다중 지시선을 선택하여 행 또는 열로 구성하고 그 결과를 지시선 하나로 표시합니다.

다중 지시선 객체에 지시선을 추가하거나 지시선을 제거합니다.

다중 지시선 스타일을 작성 및 수정합니다.

여러 줄 교차점, 중단점 및 정점을 편집합니다.

평행선을 여러 개 작성합니다.

여러 줄 스타일을 작성, 수정 및 관리합니다.

배치 탭에서 모형 탭으로 전환합니다.

객체를 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 이동합니다.

몇 가지 이전 UNDO 또는 U 명령의 효과를 되돌립니다.

현재 모형 뷰포트 또는 현재 배치의 슬라이드 파일을 작성합니다.

도면 공간에서 모형 공간 뷰포트로 전환합니다.

여러 줄 문자를 편집합니다.

여러 줄 문자 객체를 작성합니다.

취소할 때까지 다음 명령을 반복합니다.

배치 뷰포트를 작성하고 조정합니다.

도면의 지정사항을 설정합니다.

ShowMotion 인터페이스를 표시합니다.

ShowMotion 인터페이스를 닫습니다.

뷰 탐색 도구 모음이 들어 있는 휠을 표시합니다.

ViewCube 도구의 가시성 및 화면표시 특성을 조정합니다.

.NET 응용프로그램을 로드합니다.

새 도면을 작성합니다.

도면 배치, 파일 경로 및 프로젝트 데이터를 관리하는 시트 세트 데이터 파일을 새로 작성합니다.

ShowMotion으로 볼 때 재생되는 동작을 포함시켜 명명된 뷰를 작성합니다.

동작 없이 명명된 뷰를 작성합니다.

주석 객체에 대해 지원되는 축척을 추가 또는 삭제합니다.

동심원, 평행선 및 평행 곡선을 작성합니다.

기존 OLE 링크를 업데이트, 변경 및 취소합니다.

선택한 OLE 객체의 크기, 축척 및 기타 특성을 조정합니다.

지워진 객체를 복원합니다.

기존 도면 파일을 엽니다.

표식이 있는 DWF 또는 DWFx 파일을 엽니다.

선택한 시트 세트를 엽니다.

프로그램 설정을 사용자화합니다.

커서 이동을 수평 또는 수직 방향으로 제한합니다.

활성 객체 스냅 모드를 설정합니다.

페이지 배치, 플로팅 장치, 용지 크기 및 각각의 새 배치에 대한 기타 설정을 조정합니다.

현재 뷰포트에서 뷰를 이동합니다.

도면에 사용되는 연관 매개변수를 조정합니다.

매개변수 관리자 팔레트를 닫습니다.

부분적으로 열린 도면에 추가 형상을 로드합니다.

선택한 뷰 또는 도면층의 형상 및 명명된 객체를 도면에 로드합니다.

파일에 대한 하이퍼링크를 작성한 뒤 선택한 객체와 연관시킵니다.

클립보드의 객체를 현재 도면에 블록으로 붙여 넣습니다.

클립보드의 객체를 현재 도면에 붙여 넣습니다.

클립보드의 객체를 원래 좌표를 사용하여 현재 도면에 붙여 넣습니다.

클립보드의 객체를 현재 도면에 붙여 넣고 데이터의 형식을 조정합니다.

마법사를 표시하여 PCP PC2 구성 파일 플롯 설정을 모형 탭 또는 현재의 배치로 가져옵니다.

PDF 언더레이의 페이드, 대비 및 단색 설정을 조정합니다.

PDF 파일을 현재 도면에 언더레이로 삽입합니다.

선택한 PDF 언더레이의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.

PDF 언더레이의 도면층 표시를 조정합니다.

폴리선 및 3D 다각형 메쉬를 편집합니다.

정점을 기준으로 3D 폴리면 메쉬 정점을 작성합니다.

지정된 사용자 좌표계의 평면 뷰를 표시합니다.

평면 표면을 작성합니다.

2D 폴리선을 작성합니다.

도면을 플로터, 프린터 또는 파일로 플롯합니다.

각 도면의 지정된 구석에 플롯 스탬프를 배치하고 파일에 기록합니다.

현재 배치에 부착되어 있으며 객체에 지정할 수 있는 명명된 플롯 스타일을 조정합니다.

플로터 구성을 추가하거나 편집할 수 있는 플로터 관리자를 표시합니다.

선택한 객체를 파일에 PNG(Portable Network Graphics) 형식으로 저장합니다.

점 객체를 작성합니다.

기준 위치에서 전방위적으로 빛을 방사하는 포인트 라이트를 작성합니다.

닫힌 등변 폴리선을 작성합니다.

3D 벽체 같은 폴리솔리드를 작성합니다.

경계 영역을 밀거나 당깁니다.

플롯되었을 때의 모양으로 도면을 표시합니다.

기존 객체의 특성을 조정합니다.

특성 팔레트를 닫습니다.

사용자 정의 페이지 설정을 새 도면 배치로 가져옵니다.

모형 공간 뷰포트에서 도면 공간으로 전환합니다.

도면을 DWF, DWFx PDF 파일 또는 플로터에 게시합니다.

선택한 도면의 이미지가 포함된 HTML 페이지를 작성합니다.

블록 정의 및 도면층 등 사용되지 않은 항목을 도면에서 제거합니다.

3D 솔리드 피라미드를 작성합니다.

빠른 계산기를 닫습니다.

선택한 객체로 일련의 치수를 신속하게 작성합니다.

지시선 및 지시선 주석을 작성합니다.

선택한 도면 템플릿 파일로 새 도면을 시작합니다.

옵션 대화상자에 지정된 파일 형식을 사용하여 현재 도면을 저장합니다.

필터링 기준에 따라 선택 세트를 작성합니다.

문자 및 속성 객체의 표시와 플로팅을 조정합니다.

빠른 계산기를 엽니다.

사용자 인터페이스 사용자화 편집기를 축소된 상태로 표시합니다.

프로그램을 종료합니다.

열려 있는 도면 및 도면 내 배치를 미리보기 이미지로 표시합니다.

열려 있는 도면 및 도면 내 배치의 미리보기 이미지를 닫습니다.

도면 내 모형 공간 및 배치의 미리보기 이미지를 표시합니다.

도면 내 모형 공간 및 배치의 미리보기 이미지를 닫습니다.

한 점에서 시작하여 무한히 이어지는 선을 작성합니다.

손상된 도면 파일을 복구한 후 엽니다.

손상된 도면 파일을 부착된 모든 외부 참조와 함께 복구합니다.

직사각형 폴리선을 작성합니다.

UNDEFINE에 의해 재지정된 AutoCAD 내부 명령을 복원합니다.

이전 UNDO 또는 U 명령의 효과를 되돌립니다.

현재 뷰포트의 표시를 갱신합니다.

모든 뷰포트의 표시를 갱신합니다.

참조(외부 참조 또는 블록)를 내부 편집하는 동안 변경한 사항을 참조에 다시 저장하거나 취소합니다.

블록 또는 외부 참조를 현재 도면에서 직접 편집합니다.

참조(외부 참조 또는 블록)를 내부 편집하는 동안 작업 세트에 객체를 추가하거나 작업 세트에서 객체를 제거합니다.

현재 뷰포트에서 전체 도면을 재생성합니다.

도면을 재생성하고 모든 뷰포트를 갱신합니다.

도면의 자동 재생성을 조정합니다.

영역을 둘러싼 객체를 영역 객체로 변환합니다.

디지타이저, 디지타이저 입/출력 포트 및 프로그램 매개변수 파일을 다시 초기화합니다.

도면층 및 치수 스타일과 같은 항목에 지정된 이름을 변경합니다.

3D 솔리드 또는 표면 모형의 사실적 이미지 또는 사실적으로 음영처리된 이미지를 작성합니다.

뷰포트 내의 지정된 직사각형 영역(오리기 윈도우)을 렌더링합니다.

객체가 보이는 거리에 대한 시각적 큐를 조정합니다.

가장 최근에 렌더링된 출력의 전역 조명을 조정하기 위한 설정을 제공합니다.

이미지를 렌더링하기 위해 재사용 가능한 렌더링 매개변수인 렌더 사전 설정을 지정합니다.

렌더링 작업을 시작하지 않고 렌더 윈도우를 표시합니다.

구형

하나 이상의 동적 블록 참조를 블록 정의의 기본값으로 재설정합니다.

중단된 스크립트를 계속합니다.

폴리선을 사용하여 구름형 수정 기호를 작성합니다.

선택한 선, 폴리선, 스플라인 및 나선의 정점 순서를 반전합니다.

2D 객체를 축 둘레로 스윕하여 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.

축을 기준으로 프로파일을 회전시켜 메쉬를 작성합니다.

리본 윈도우를 엽니다.

리본 윈도우를 닫습니다.

구형

기준점을 중심으로 객체를 회전합니다.

3D 축 주변으로 객체를 이동합니다.

고급 렌더링 설정에 액세스할 수 있는 고급 렌더 설정 팔레트를 표시하거나 숨깁니다.

렌더 설정 팔레트가 표시되어 있으면 닫습니다.

스크립트 파일을 반복합니다.

두 선 또는 곡선 사이의 표면을 나타내는 메쉬를 작성합니다.

도면을 현재 파일 이름 또는 지정한 이름으로 저장합니다.

현재 도면의 사본을 새 파일 이름으로 저장합니다.

렌더링된 이미지를 파일로 저장합니다.

축척 후에도 비율을 동일하게 유지하면서 선택한 객체를 확대 또는 축소합니다.

배치 뷰포트, 페이지 배치 및 플로팅에 사용할 수 있는 축척 리스트를 조정합니다.

선택된 문자 객체를 위치를 변경하지 않고 확대 또는 축소합니다.

스크립트 파일로 일련의 명령을 실행합니다.

평면과 솔리드, 표면 또는 메쉬의 교차점을 사용하여 영역을 작성합니다.

3D 객체에서 절단 평면 기능을 하는 단면 객체를 작성합니다.

꺾어진 세그먼트를 단면 객체에 추가합니다.

선택한 단면 평면에 대한 표시 옵션을 설정합니다.

선택한 단면 평면을 2D 또는 3D 블록으로 저장합니다.

도면 파일에 대한 암호 또는 디지털 서명 옵션을 지정합니다.

웹 브라우저를 열고 Autodesk Seek 홈 페이지를 표시합니다.

선택한 객체를 이전 선택 세트에 배치합니다.

선택한 객체의 특성 재지정을 ByLayer로 변경합니다.

현재 Autodesk 응용프로그램에 대한 i-drop 컨텐츠의 기본 유형을 지정합니다.

구형

시스템 변수의 값을 나열하거나 변경합니다.

VSCURRENT 명령을 시작합니다.

LOAD를 사용하여 로드된 쉐이프 파일의 쉐이프를 삽입합니다.

블록 또는 도면을 Autodesk Seek 웹 사이트에 업로드합니다.

시트 세트 관리자를 엽니다.

시트 세트 관리자를 닫습니다.

운영 체제 명령에 액세스합니다.

구형

숨겨진 팔레트를 다시 표시합니다.

도면 파일에 부착된 디지털 서명 정보를 표시합니다.

자유롭게 그린 일련의 선 세그먼트를 작성합니다.

기존 객체를 슬라이스하거나 분할하여 새 3D 솔리드와 표면을 작성합니다.

커서의 움직임을 지정된 간격으로 제한합니다.

SOLVIEW를 사용하여 작성된 배치 뷰포트에서 윤곽과 단면을 생성합니다.

솔리드로 채워진 삼각형과 사변형을 작성합니다.

3D 솔리드 객체의 면과 모서리를 편집합니다.

배치 뷰포트에 표시하기 위해 3D 솔리드의 2D 프로파일 이미지를 작성합니다.

3D 솔리드의 직교 뷰, 도면층 및 배치 뷰포트를 자동으로 작성합니다.

배치에서 해당 모형 공간 및 도면 공간 길이를 계산합니다.

도면에서 철자를 검사합니다.

3D 솔리드 구를 작성합니다.

지정된 점을 통과하거나 그 근처를 지나는 부드러운 곡선을 작성합니다.

스플라인 또는 스플라인 맞춤 폴리선을 편집합니다.

특정 방향으로 원추형 빛을 방사하는 스폿라이트를 작성합니다.

표준 파일과 도면의 연관성을 관리합니다.

도면 통계, 모드 및 범위를 표시합니다.

솔리드를 ASCII 또는 이진 파일로 저장합니다.

선택 윈도우나 다각형과 교차하는 객체를 신축합니다.

문자 스타일을 작성, 수정 또는 지정합니다.

플롯 스타일 테이블을 개정할 수 있는 플롯 스타일 관리자를 표시합니다.

선택한 3D 솔리드, 표면 또는 2D 영역을 차집합으로 결합합니다.

일영 특성 윈도우를 표시합니다.

일영 특성 윈도우를 닫습니다.

2D 객체를 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.

외부 응용프로그램과 응용프로그램 윈도우를 공유할 때 윈도우 및 아이콘을 정렬합니다.

빈 테이블 객체를 작성합니다.

테이블 셀에서 문자를 편집합니다.

테이블 객체에서 CSV 파일 형식으로 데이터를 내보냅니다.

테이블 스타일을 작성, 수정 또는 지정합니다.

부착한 디지타이징 타블렛을 조정하고, 구성하며, 켜고 끕니다.

직선 경로를 따라 스윕된 선 또는 곡선으로부터 메쉬를 작성합니다.

표적 포인트 라이트를 작성합니다.

Windows 작업 표시줄에 도면이 표시되는 방식을 조정합니다.

단일행 문자 객체를 작성합니다.

치수 구속조건, 치수 또는 문자 객체를 편집합니다.

문자 윈도우를 엽니다.

문자 및 치수를 도면의 다른 모든 객체 앞으로 가져옵니다.

표면을 지정된 두께의 3D 솔리드로 변환합니다.

선택한 객체를 TIFF 형식으로 파일에 저장합니다.

도면의 날짜 및 시간 통계를 표시합니다.

테이블 셀에 블록을 삽입합니다.

형상 공차에 포함된 기하학적 공차를 작성합니다.

도구막대를 표시하고, 숨기며, 사용자화합니다.

도구 팔레트 윈도우를 엽니다.

도구 팔레트 윈도우를 닫습니다.

도넛 모양의 3D 솔리드를 작성합니다.

지정된 도구 팔레트 또는 팔레트 그룹을 표시합니다.

솔리드 선을 작성합니다.

이미지의 배경 픽셀을 투명하게 할지 불투명하게 할지 여부를 조정합니다.

상태막대 트레이에서 아이콘과 알림의 표시를 조정합니다.

도면의 현재 공간 색인에 대한 정보를 표시합니다.

객체를 잘라 다른 객체의 모서리와 만나도록 합니다.

마지막 작업을 되돌립니다.

사용자 좌표계를 관리합니다.

UCS 아이콘의 가시성과 배치를 조정합니다.

정의된 사용자 좌표계를 관리합니다.

DWF, DWFx, PDF 또는 DGN 언더레이의 도면층 표시를 조정합니다.

응용프로그램에서 정의한 명령이 내부 명령을 재지정할 수 있도록 합니다.

명령의 효과를 되돌립니다.

선택한 3D 솔리드, 표면 또는 2D 영역을 합집합으로 결합합니다.

좌표 및 각도의 표시 형식과 정밀도를 조정합니다.

도면에 있는 선택된 객체에서 필드 수동 업데이트

시트 세트 관리자 및 빠른 보기 도구에서 썸네일 미리보기를 수동으로 업데이트합니다.

Visual Basic Editor를 표시합니다.

전체 VBA 프로젝트를 현재 작업 세션에 로드합니다.

대화상자를 사용하여 VBA 프로젝트 작업을 관리합니다.

VBA 매크로를 실행합니다.

AutoCAD 명령 프롬프트에서 VBA 문을 실행합니다.

전체 VBA 프로젝트를 언로드합니다.

명명된 뷰, 카메라 뷰, 배치 뷰 및 사전 설정 뷰를 저장하고 복원합니다.

명명된 뷰를 복구합니다

명명된 뷰에 연관된 애니메이션을 재생합니다.

완료된 플롯 및 게시 작업에 관한 정보를 표시합니다.

현재 뷰포트에 있는 객체의 해상도를 설정합니다.

비주얼 스타일을 작성하고 수정한 다음 비주얼 스타일을 뷰포트에 적용합니다.

비주얼 스타일 관리자를 닫습니다.

Visual LISP 대화식 개발 환경을 표시합니다.

배치 뷰포트 객체를 자르고 뷰포트 경계의 형태를 조정합니다.

뷰포트 내의 도면층 가시성을 설정합니다.

편집을 위해 현재 배치 뷰포트를 확대합니다.

현재 배치 뷰포트를 복원합니다.

도면의 3D 시각화를 위한 뷰 방향을 설정합니다.

모형 공간 또는 도면 공간에서 뷰포트를 여러 개 작성합니다.

현재 뷰포트의 비주얼 스타일을 설정합니다.

현재 뷰포트에 이미지 슬라이드 파일을 표시합니다.

비주얼 스타일을 저장합니다.

뷰의 변경 사항을 부드러운 전환으로 표시합니다.

보행시선 및 조감뷰 탐색 설정을 조정합니다.

객체 또는 블록을 새 도면 파일에 기록합니다.

웹 라이트를 작성합니다.

3D 솔리드 쐐기를 작성합니다.

열려 있는 도면 파일의 소유자에 대한 정보를 표시합니다.

객체 가리기 객체를 작성합니다.

Windows 메타 파일을 가져옵니다.

WMFIN에 대한 옵션을 설정합니다.

객체를 Windows 메타 파일로 저장합니다.

작업공간을 작성, 수정 및 저장하고 작업공간을 현재로 만듭니다.

작업공간을 저장합니다.

작업공간에 대한 옵션을 설정합니다.

DWG 파일을 외부 참조(xref)로 삽입합니다.

외부 참조에 있는 명명된 객체 정의 하나 이상을 현재 도면에 결합합니다.

선택한 외부 참조 또는 블록 참조의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.

3D 솔리드, 표면, 메쉬, 영역 또는 하위 객체의 모서리로부터 와이어프레임 형상을 작성합니다.

길이가 무한한 선을 작성합니다.

선택한 도면 참조(xref)를 새 윈도우에서 엽니다.

복합 객체를 구성요소 객체로 분해합니다.

EXTERNALREFERENCES 명령을 시작합니다.

현재 뷰포트에 있는 뷰의 배율을 늘리거나 줄입니다.

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